Glosario de videojuegos

Glosario
Acelerómetro
Sistema que detecta la orientación de un dispositivo mediante la detección del movimiento del dispositivo y puede mover a un personaje por ejemplo. iPhone e iPad hacen uso de esta tecnología.
Beta o versión beta
Es una fase de desarrollo en la que se re- aliza una versión no final del videojuego pero en la que ya se pueden probar muchas fases del videojuego.
Beat’em up
Videojuego de acción cuya mecan1ca consiste en derribar a todos los rivales en combates cuerpo a cuerpo a con espadas. Muy utilizado en los juegos clásicos de recreativas.
c++
Es el lenguaje con el que están progra mados casi todos los videojuegos de PC y consola.
Campaña
Grupo de misiones de un videojuego que han sido agrupadas para formar unahis toria. Normalmente están pensadas para ser jugadas por un único jugador.
Casual Gamer
Jugador que sólo disfruta de los videojuegos muy esporádicamente y que busca un momento de diversión y no un reto.
Concept Art
Diseño previo al modelado en 3D del juego
Es el documento principal en la creación de un videojuego. En él están descritas todas las misiones, cómo se juega, todos los personajes, todas las animaciones, todos los ítems, las mecánicas de juego … en definitiva, es el alma de un videojuego 
Engine
Es el motor gráfico de un videojuego . Es el software que “mueve” todo, que muestra imágenes en 3D en pantalla a tiempo real, que generará las físicas, ges- tiona la música, la IA…

E3
La feria de videojuegos más importante del mundo. Se celebra en Los Ángeles. Muchos desarrolladores de videojuegos exponen sus creaciones y novedades. Además desde 1998 se entrega un pre- mio al mejor videojuego de la E3 .
FPS
Es un videojuego de acción en primera persona, del inglés First Person Shooter.
Frame rate
Número de cuadros por segundo que se reproduce el videojuego. Si el video- juego sufre de una caída de frame rate, se relentiza .
Gold
Se refiere a cuando se ha terminado por completo un videojuego y se tiene una copia “gold”, sin errores y lista para manGod of War © 2005 Sony Computer Entertainment America /ne. tiene un personaje muy carismático, Kratos, sin él, la serie no sería lo mismo.
juego, normalmente es un dibujo en 20 que intenta mostrar cómo sería un per- sonaje o un escenario del juego.
dar a duplicar.
GDC
La Game Developers Conference es uo de los principales eventos del sector. Cen- trado mucho más en el desarrollo que la
Josa
feria E3 de Los Ángeles, que es más para el gran público. La GDC cuenta con una versión en Europa.
Hardcore gamer
Jugador muy experimentado y que busca títulos difíciles que le supongan un reto. Lo que conocemos como un “jugón”.
indie Game
Videojuego ameteur o realizado casi sin presupuesto, que es publicado por editoriales más pequeñas, y principalmente distribuido en plataformas digitales, como Xbox LIVE indie o Steam.
lntro
Secuencia de animación no jugable que suele arrancar antes del videojuego. Su función es hacer una introducción de los personajes y de la situación que desencadena la historia del videojuego.

IA
Se refiere a la lógica y comportamiento de los personajes no controlados por el usua- rio. IA significa Inteligencia Artificial.
IGF
lndependent Games Festival, el Sun- dance de los videojuegos . Es un festival anual que se celebra en la Game Deve- lopers Conference. Fundada en 1998 para ayudar a los desarrolladores a crear nuevas ideas y nuevos formatos de videojuegos en la industria. Los pre- mios a los mejores juegos indies gozan de gran reputación.
IP
Del inglés lntellectual Property . Es la propiedad intelectual de un vídeo, la idea, la esencia de los personajes y de la historia.
Input
Se denomina la forma en que el jugador da órdenes al videojuego, ya sea por un gamepad, por teclado y ratón o moviendo la plataforma con el acelerómetro.
J2me
El lenguaje de programación más usado para hacer videojuegos para móvil. Es una versión reducida del lenguaje Java. Actualmente está cayendo en desuso por la aparición de móviles con otros sistemas operativos como iOS, Android y Symbian.
Localización
Proceso de adaptación del videojuego a otro idioma, tanto textos como voces, para su venta en otros mercados .
Mecánica de juego
Es la definición de una situación jugable. Combatir es una mecánica de juego, pero abrir puertas si el usuario tiene que apretar un botón para abrirlas también lo es. En definitiva, todo lo que obligue al jugador a hacer algo.

MMORPG
Juego de rol multijugador masivo en lí- nea, del inglés Massively Multiplayer On- line Role-Playing Game.
MOD
Del inglés Modification, es una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, am- bientaciones, personajes, diálogos, obje- tos, etc. Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y ma- nuales para que exista la posibilidad de modificarlos por el usuario y así poder crear su propio Mod. También es una li- brería de programación de audio.
Mapeador
Persona que desempeña el papel de diseñar el escenario o nivel, colocando personaje, ítems, enemigos, etc.
NPC
Del inglés Non Player Character. Los NPC son personajes que aparecen en el videojuego y no son controlados por el juga- dor, pero interaccionan con él.
Parallax
Técnica de mapeado con la que se consigue una mayor sensación de profundidad sobre las texturas y se consiguen al- teraciones según la perspectiva.
Popping
Aparición espontánea de un objeto o personaje en el videojuego, que surge al realizar algún movimiento el jugador.
Product Sheet
Documento inicial que sirve para plasmar la idea general, comprobar la viabilidad del proyecto y como herramienta de venta a la hora de mostrar el proyecto. No suele tener más de 12 páginas.
Publisher
Es la compañía que edita el videojuego, es muy común que la misma compañía lo distribuya también. Por ejemplo, Elec- tronic Arts en un publisher.
Puzle
Es la definición de una mecánica de juego en la que exige al jugador resol- verla usando la lógica. Muy utilizada en las aventuras gráficas. Normalmente la resolución de un puzle ofrece algo, ya sea una pista o desbloquear una puerta.
Portal
Sistema de visualización de escenarios, donde solamente se carga en memoria la zona visible del escenario . Cuando cruza-mos un “portal” estamos cargando una parte del escenario y descargando otra.
Port
Port o portar es desarrollar un videojuego para otra plataforma, si hemos desarrollado un videojuego para PC, podemos hacer un port a Xbox 360.
RPG
Es un videojuego de rol. Son siglas en inglés que significan Role Playing Game.
Shoot’em up
Algo así como “dispara a todo lo que se mueva”. Se refiere a videojuegos de acción frenética .
Sprite
Elementos 2D que pueden ser parte de un escenario o personajes.
Survival Horror
Juegos de terror que mezclan géneros de acción con aventuras, como por ejemplo, Resident Evil.
Tester
Persona que se dedica a probar videojuegos para buscar errores y reportarlos a los programadores.
Triple A (AAA)
Es la denominación de un videojuego producido como una superproducción, la calidad máxima.
Walkthrough
Solución de un videojuego, como las que encontramos en las webs cuando nos atascamos .

Dragon Age © EA Games. Parece un escenario sacado de una película clásica de Harryhausen, un monstruo enorme y un héroe al estilo Hollywood.
Solid Snake, personaje de la saga Metal Gear So/id © Konami, ha sido de los pocos personajes que han sobrevivido a las continuas evoluciones de la industria.

Comentarios cerrados.