Conceptos sobre el diseño de videojuegos

CONCEPTOS SOBRE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

– JUGABILIDAD

La jugabilidad es una extensión de la usabilidad de los juegos, y se puede definir como el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar, y que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir/entretener de forma satisfactoria y “creíble” (alto grado de asimilación e implicación), ya sea solo o en compañía. Dichos factores pueden ser analizados desde distintos puntos de vista: el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic, el grado y tipo de interacción del juego, la forma de narrar la historia del juego, el uso de la inteligencia artificial o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados.

Los diferentes atributos que caracterizan la jugabilidad y sirven para medir y garantizar una correcta experiencia del jugador son:

Satisfacción: Agrado o complacencia del jugador ante el videojuego.
Aprendizaje: Facilidad para comprender el sistema y mecánica del videojuego, es decir, los conceptos definidos en el Gameplay/Game Mechanic del juego: objetivos, reglas y formas de interaccionar con el videojuego.
Eficiencia y Efectividad: Tiempo y recursos necesarios para lograr los objetivos propuestos en el videojuego.
Inmersión: Capacidad para creerse lo que se juega y integrarse en el mundo virtual mostrado en el juego.
Motivación: Característica del videojuego que mueve a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su culminación.
Emoción: Impulso involuntario, originado como respuesta a los estímulos del videojuego, que induce sentimientos y que desencadena conductas de reacción automática.
Socialización: Atributos que hacen apreciar el videojuego de distinta manera al jugarlo en compañía (multijugador) ya sea de manera competitiva, colaborativa o cooperativa.

– NIVEL DE APRENDIZAJE

Nivel o grado de dificultad que implica aprender a jugar un juego, y poder desarrollar lo aprendido dentro del juego.

– GAMEPLAY (Modo de Juego o Navegación)

Es la manera de jugar, de navegar, y el conjunto de acciones que realiza el jugador para interactuar con el juego.

Y es la principal característica que lo hace atractivo, interesante, jugable o divertido (aparte del interés que puede despertar la historia, la personalidad y diseño del personaje, la calidad de los gráficos, la música, los efectos de sonido, y el tipo de movimientos y efectos visuales).

Existen algunos aspectos que afectan o definen la forma de jugar:

La manera de avanzar:

– De pantalla única (Single Screen).

– De pantalla sin bordes o límites (Waparound).

– De pantalla en pantalla (Flip Screen, Flick Screen, Page-Flipping).

– Pantalla de fondo continuo (Side-Scrolling or Side Scroller y Vertical-Scrolling or Vertical Scroller).

El tipo de representación espacial y punto de vista:

– Representación 2D (vista lateral, vista aérea).

– Representación en perspectiva isométrica.

– Representación en perspectiva cónica frontal.

– Representación en perspectiva cónica de 2 puntos.

– Representación en perspectiva cónica de 3 puntos (3D total).

– GAME MECHANIC (Mecánica de Juego)

La mecánica del juego son el conjunto de reglas del juego, que definen cuales son los objetivos (a qué se juega), y de qué manera se logran (cómo se juega), es decir, lo que los jugadores deben llevar a cabo para ganar el juego, y que normalmente se basa en las acciones y logros del jugador, que generan una serie de cambios y acontecimientos en el transcurso del juego.

Pero la mecánica del juego también define el tipo de estrategias que se pueden emplear para ganar el juego, cual es el nivel de complejidad, el nivel de interacción, y cual es el control de administración de los recursos.

Existen diversos elementos o componentes usados para crear las mecánicas del juego, como son los puntos, las medallas, los rankings, los logros, los niveles o la cuenta atrás.

Una de las claves para el éxito de los videojuegos, radica en construir mecánicas de juego originales, divertidas y atractivas para los jugadores.

– GAME STRATEGY (Estrategia de Juego)

– Juego Simétrico (Symmetric Game): cambia el personaje pero no la estrategia

– Juego Asimétrico (Asymmetric Game). Cambia la estrategia según el personaje o la modalidad de juego elegida.

– HUD (Heads-Up Display / Presentación de Información)

El HUD  es la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos, números o barras de nivel. El HUD, dependiendo del juego, puede mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, tiempo restante, objetos conseguidos, equipo, armas, minimapa, etc.

Muchas veces dicha información se encuentra en la parte superior, o en los márgenes o en las esquinas de la pantalla, pero en ocasiones, para evitar sobrecargar de datos la pantalla, esta información puede estar parcialmente o totalmente oculta, y es necesario pulsar en algún botón o icono para acceder a ella. Aunque también puede aparecer sobre la pantalla, o sobre los personajes, en los momentos en que sea necesario mostrarla. En algunos juegos, el HUD se puede personalizar (la posición; el tamaño, el color y la opacidad).

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