Información básica sobre Diseño de videojuegos

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

VER VIDEOS:

¿Cómo se hace un Videojuego? (Infovillar):

https://www.youtube.com/watch?v=SFKXTmwpFmo

Cómo se crea un Videojuego ·”Made in Spain” (El Confidencial Digital):

https://www.youtube.com/watch?v=YkvG_c_TcPA&spfreload=10

Lo que se necesita para diseñar un videojuego (Yo Influyo):

https://www.youtube.com/watch?v=b0BObt-7ttw

El proceso de creación de un videojuego (Pedro Albarracín):

https://www.youtube.com/watch?v=QFlqfB7AyKg

Proceso de creación de un videojuego (ESAT):

https://www.youtube.com/watch?v=DVYg_LP7e44

¿En qué se diferencian Arte y Programación para Videojuegos? (ESAT):

¿En qué consiste el HND de Diseño y Arte para Videojuegos? (ESAT):

https://www.youtube.com/watch?v=vkz17j_OXFs

Crear un guión de videojuego- Entrevista a Daniel González (Filas Entrertainment):

https://www.youtube.com/watch?v=jPhed2wvLqs

¿Cómo se hacen los videojuegos? (zekigames)

https://www.youtube.com/watch?v=OTsW3NY4Tt8

¿Cómo es el trabajo de ilustrador para videojuegos? Nos lo cuenta el estudio Monsters Pit

http://graffica.info/entrevista-monsters-pit/

TEORÍA SOBRE VIDEOJUEGOS (GAME THEORY)

Glosario sobre videojuegos:

http://www.gamerdic.es/termino/

Sociología y temática de los Videojuegos:

VER VIDEOS:

Detrás del Juego (Documental):

https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY

Cómo nos influyen los videojuegos (Documental / Redes, Eduard Punset):

https://www.youtube.com/watch?v=SGAdiOi2PWs

Sangre, sudor y videojuegos (Documental / Canal Odisea) / 1h 29”

https://www.youtube.com/watch?v=49SeVYbArP0

Videojuegos. divesión digital (Documanía) IMPRESCINDIBLE

https://www.youtube.com/watch?v=Dp5zs6bDGSY

Evolución de los Videojuegos (Video Game Evolution)

VER VIDEOS:

Evolucion de los videojuegos (1972-2013) / 3” 24’

https://www.youtube.com/watch?v=mbMkSIbd9HY

La Evoluciñón de los Videojuegos (1962-2017) / 11”

https://www.youtube.com/watch?v=xX1LpfLh04M

Historia de los Videojuegos (Discovery Channel) / 47” INTERESANTE

https://www.youtube.com/watch?v=dbhcUnyUhg0 (PRIVADO)

Historia de los Videojuegos (Todos al Mando) / 1h 10” – INTERESANTE

https://www.youtube.com/watch?v=Y0mRPqZiiOQ

La Historia de los Videojuegos (Gameplay) / 1h 30” – IMPRESCINDIBLE (ok)

https://www.youtube.com/watch?v=1H9Gl9rLckk

La Edad de Oro de los Videojuegos (9 vídeos):

https://www.youtube.com/watch?v=OQb0OCux5V4

Videogames – The movie (en español) / 1h 41” – IMPRESCINDIBLE (ok)

https://www.youtube.com/watch?v=xk568Rtv_e4

ATARI:  Game Over (Documental HD) / 58” – INTERESANTE

https://www.youtube.com/watch?v=1ao2V4A8Qcc

La Historia de Sonic, el Nacimiento de un icono (SEGA) / 37” – INTERESANTE

https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_117915295&feature=iv&src_vid=QE9dxI-lK-w&v=utsM_Uh1hkI

La Era de los Videojuegos (Discovery Channel) – IMPRESCINDIBLE

(episodio 1 / 45”)

https://www.youtube.com/watch?v=q_ymzSFjQ0A

(episodio 2 / 45”)

https://www.youtube.com/watch?v=TFN3SucnNns

(episodio 3 / 45”)

https://www.youtube.com/watch?v=9TsPi13AkOo

(episodio 4 / 45”)

https://www.youtube.com/watch?v=6WvCfi7AkG0

Game Boy (Sala de Máquinas – GameBack) / 1h 20” (consolas portátiles)

https://www.youtube.com/watch?v=12ZkodXsKHA

A Brief History of Graphics

https://www.youtube.com/watch?v=QyjyWUrHsFc

 

Características de las distintas plataformas (Video Game Platforms)

Hay juegos de una plataforma, y juegos multiplataforma:

– Ordenadores (Desktop Computer Game): Mac, PC, Linux.

– Móviles (Mobile Game): iOS, Android, Windows Phone 8.

– Video Consolas (Console Game); Wii U, PS (PlayStation), XBox.

– Juego en Línea (On-line Game).

Características de los motores de juego (Game Engine & SDK: Software Development Kit)

– Unity.

– Unreal.

– Flash Game.

TIPOLOGÍAS DE VIDEOJUEGOS (Video Game Typologies and Genres)

– De un Solo Jugador (One-Player Game).

– De Varios Jugadores, Colaborativo (Multi-Player Game, Cooperative Game).

– Juego en Primera Persona (First-Person Game). El jugador actúa en primera persona, viendo a través de los ojos del personaje.

– Shooter (Tirador): El jugador debe disparar y matar enemigos, ya sea en primera persona (First Person Shooters: FPS), o en tercera persona (Third Person Shooter: TPS).

– Arcade (Arcade Game): Juego de estética y manejo sencillo (recuerda a las máquinas recreativas, con poca resolución, colores limitados, sonido de 8 bits), donde las fuerzas físicas o controles son muy básicos y no se corresponden con la realidad.

– Juego de Plataformas: Juego de habilidad donde el personaje avanza a través de un escenario, superando obstáculos y enemigos mediante saltos, rebotes y acrobacias, apoyándose en elementos del entorno u objetos especiales que debe recoger.

– Juego tipo Endless Runner (corredor infinito): De avance en una sola dirección (horizontal, o vertical), y generalmente (saltando, esquivando obstáculos, y golpeando o disparando).

– Juego Triple A (AAA): Superproducción desarrollada por grandes empresas y con gran presupuesto, que generan gran demanda entre los usuarios.

– Sandbox (Juegos de Mundo Abierto con Misiones). Tienen libertad de acción.p.e: Far Cry 4 / Metar Gear Solid / Assassin`s Creed / The Witcher 3 / Just Cause / GTA (Grand Theft Auto) / Saints Row / Fallout 4 / Watchdogs / Minecraft / The Legend of Zelda

– Conversacionales (Interactive Storytelling Game).

p.e: Day of the Tentacle

– Juego de Rol (Role-Playing Game: RPG).

p.e: Pokemon

– Estrategia (Strategy) /  Estrategia en Tiempo Real (Real Time Strategy: RTS).

– Educativo (Educational Game).

– Juego de Tablero (Board Game).

– Juego de Cartas (Card Game).

– Simuladores (Simulation Game).

– Construcción (Construction and Management Simulation).

– Carreras de Competición (Driving & Racing Game).

– Deportes (Sport Game).

– De Aventuras (Adventure Game).

– De Guerra (War Game).

– De Lucha (Fighting Game). De uno contra todos (Beat ‘em up or  Brawler).

VER VIDEO:

https://www.arturogoga.com/listas/juegos-gratis-para-android-los-mejores-juegos-gratuitos-para-android-en-una-lista-siempre-actualizada/5/

Modo de Juego o Navegación (Gameplay)

– De pantalla única (Single Screen). Pantalla sin bordes o límites (Waparound).

– De pantalla en pantalla (Flip Screen, Flick Screen, Page-Flipping).

– Pantalla de fondo continuo (Side-Scrolling or Side Scroller y Vertical-Scrolling or Vertical Scroller).

– Representación 2D (vista lateral, vista aérea) / Perspectiva Isométrica / 3D (perspectiva frontal).

Estrategia de Juego (Game Strategy)

– Juego Simétrico (Symmetric Game): cambia el personaje pero no la estrategia

– Juego Asimétrico (Asymmetric Game). Cambia la estrategia según el personaje o la modalidad de juego elegida.

EQUIPO MULTIDISCIPLINAR PARA DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

– Director de Arte (Art Director).

– Programador y Desarrolador (Programmer and Software Developer).

– Ingenierosde Sonido (Sound Engineer).

– Artista Conceptual (Concept Artist): Crean propuestas del aspecto visual  (personajes, objetos, escenarios, etc.)

– Constructor de NIveles (Level Builder): Genera y monta las diferentes pantallas, espacios y niveles por los que se desarrolla el juego (escenarios y fondos).

– Artista 2D / 3D (2D / 3D Artist): Generan los modelos definitivos (personajes, objetos, etc.), modelándolos, coloreándolos y texturizándolos.

– Artista FX (FX Artist): Genera los efectos visuales.

– Diseñador Gráfico (Graphic Designer): Diseña la interface (gráficos, textos, botones y menús).

– Animador (Animator): Genera los movimientos de los distintos modelos.

VER VIDEOS:

Juan Pablo Ordoñez- La figura del diseñador de videojuegos (Gandia Game Meeting TV).

https://www.youtube.com/watch?v=7n1xf9Sy4ro

Conferencia : “Videojuegos: claves para ser un profesional de la industria”

https://www.youtube.com/watch?v=COlXHm0Fp1c

Seminario: “El Arte del videojuego” (UMH):

https://www.youtube.com/watch?v=NM49KwaTHlk

PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO

– La idea o concepto del videojuego.

– El guión (estructura narrativa).

– Desarrollo de la programación.

– Desarrollo gráfico y animación.

– Desarrollo del sonido.

FASES DEL DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

Conceptualización del videojuego (Video Game Conceptualizing)

Idea, Concepto, Finalidad, Justificación, Tipología, Género.

Análisis de la Audiencia (Target Audience Analysis)

Análisis de la Competencia (Similar Games Analysis)

Narración, Historia, Guión (Narrative, Storytelling)

Búsqueda de Referencias Gráficas y Conceptuales

Establecer el Tono, Ambiente, Estilo Gráfico y Tipográfico (Set the Tone, Atmosphere, Graphic  & Typographic Style)

 

Mecánica del Juego (Game Mechanics)

Reglas del Juego, Objetivos, Estrategias, Punto de Vista, Nivel de complejidad, Nivel de Interacción, Control de Administración de los Recursos.

Modo de Juego o Navegación (Gameplay)

Es la manera de jugar, de navegar, y el conjunto de acciones que realiza el jugador para interactuar con el juego.

Estructura del Juego (Game Structure)

Diagrama de flujo de pantallas (Screen Flow Diagram) mostrando la navegación entre pantallas y menús (navegabilidad).

Vista General del Juego (Gameplay Walthrough)

Diagrama donde se muestran las fases y etapas del juego de forma secuencial.

Guión Gráfico (Storyboard)

Establecer sobre una línea temporal, la acción, los encuadres, ángulos de cámara, elementos de la pantalla, sonidos, diálogos, etc.

Establecer los tiempos (duración de cada pantalla, fase o nivel), y el ritmo del juego.

Diseño de Niveles (Level Design)

Niveles de dificultad y de interés o de excitación  de cada etapa o fase del juego.

Diseño de Personajes (Character Design)

Diseño de Objetos y Elementos (Prop and Feature Design)

Diseño de Escenarios y Entornos (Environment, Stage Design)

Diseño de Animación y Cinemáticas (Cinematics, Animation)

Tipo de animación de los personajes y los objetos, o elementos de pantalla

Diseño de Efectos (FX Design)

Diseño del Audio (Game Audio Design)

Música, diálogos, voz en off, efectos de sonido (SFX).

Diseño de Interface (Interface Design)

Diseño de Pantallas: Pantalla de carga del juego (Loading Screen), pantalla de inicio (Title Screen), pantalla principal (Main Menu), pantalla de créditos (Credits), pantalla de instrucciones, pantalla de configuración de mandos y botones (Control Settings), pantalla de configuración del juego (Sound & Video Settings), pantalla de salida (Game Exit Screen), etc.

Información en pantalla: Diseño de títulos, mensajes y  textos superpuestos. Puntuación, nivel del juego, nivel de vida, número de vidas. etc.

Diseño de gráficos informativos, marcos, símbolos y botones.

Diseño del Logo (Logo Design)

Diseño de la Animación de Cabecera (Intro Design)

Programación (Programming)

Evaluación de Jugabilidad (Gameplay Test)

Corrección de Errores (Bugs Test)

HITOS DE LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Pong / Atari (1973) / Nolan Bushnell, Alcorn & Dabney

Super Breakout / Atari (1976) / Ed Logg

Keystone Kapers / Activision (1983) / Garry Kitchen

Space Invaders / Taito (1977) / Richard Maurer

River Raid / Atari (1984) / Carol Shaw

Breakout / Atari (1978) / Steve Wozniak & Steve Jobs

Galaxian / Namco (1979)

Asteroids / Atari (1979)

Adventure / Atari (1979) / Warren Robinett

Battle Zone / Atari (1980)

Defender / Williams (1980)

Pac-Man (Comecocos) / Midway Manufacturing (1980)

Donkey Kong / Nintendo (1981) / Shigeru Miyamoto

Kaboom! / Activision (1981) / Larry Kaplan

Yar’s Revenge / Atari (1982) / Howard Scott Warshaw

Xevoius / Namco (1982)

Zaxxon / Sega (1982)

Enduro / Activision (1983) / Larry Miller

Xenon 2 / Sega (1989)

Wolfenstein 3D / Apogee Software (1992)

Pitfall! / Activision (1982) / David Crane

Pole Position / (1982)

Mario Bros / Nintendo (1983) / Shigeru Miyamoto

Dragon’s Lair / Cinematronics (1983)

Roadrunner / (1984) / Philip & Andrew Oliver

Duck Hunt / Nintendo (1984)

Tetris / (1984) / Alexey Pajitnov

Space Harrier / Sega (1985)

Gauntlet / Atari (1985)

Arkanoid / Taito (1986)

Ghost & Goblins / Capcom (1985) / Tokuro Fujiwara

Super Mario Bros / Nintendo (1985) / Shigeru Miyamoto

Outrun / Sega (1986) / Yü Suzuki

The Legend of Zelda / NIntendo (1986) / Shigeru Miyamoto

Dizzy / Codemasters (1986)

Metroid / Nintendo (1986)

Megaman / Nintendo (1987)

Street Fighter / Nintendo (1987)

Pokemon / Nintendo (1996)

Final Fight / (1989)

Prince of Persia / (1989)

Sonic The Hedgehog / Sega (1991) / Plataformas

Kirby Super Star / Nintendo (1992)

Mortal Kombat / (1992)

Wolfenstein 3D / id Software (1992) / FPS

Star Fox / Nintendo (1993)

Doom / id Software (1993) / FPS

Boom / (1993) / Juego Shooter

Day of the Tentacle / (1993)

Quake / id Software (1996) / Juego Shooter

Gran Turismo / (1997) / Simulador Carreras de Coches

Grand Theft Auto / (1997)

Delta Force / Novalogic (1998) / FPS / Use of Voxels (Volumetric Pixels)

Unreal Tournament / Epic / Digital Extremes (1999) / FPS

Far Cry / Crytek (2004)

World of Warcraft / (2005)

Call of Duty 2 / Infinity Ward (2005)

Gears of War / Epic Games (2006)

Crysis / (2007)

Assassins Creed / (2008)

Minecraft / Mojan (2009)

Resident Evil

Final Fantasy

Halo

SIMS

Need for Speed

PES

FIFA

Limbo / Playhead (2010)

Battlefield 3 / (2012)

Animal Crossing / Nintendo (2012)

Bioshock Infinite / Irrational Games (2013)

The Last of Us / Naughty Dog (2013)

Horizon Zero Dawn / (2017)

VIDEOJUEGOS BASADOS EN PELÍCULAS

Indiana Jones / (    )

ET / Atari (    ) / Howard Scott Warshaw

The Simpsons / Konmai (1981)

Star Wars / Atari (1983)

Teenage Mutant Ninja Turtles / Konami (1989)

Prince of Persia / Brøderbund/Domark (1989)

Disney’s Aladdin / Virgin (1993)

Robocop

Golden Eye 007

Tomb Raider / Core Design (1996)

Tron 2.0 / Monolith (2003)

Batman: Arkham Night / Juego tipo Sandbox

VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MOVILES (APPS)

VER VIDEOS:

Best iPhone & Android Apps of January 2017

Angry Birds / Rovio Entertainment (2009)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirds&hl=es

Candy Crush / KIng (2012)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga&hl=es

Pokemon Duel

https://itunes.apple.com/us/app/pokemon-duel/id1078819328?mt=8

Figure Match

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AkerFeCGames.FigureMatch

Clash of Clans

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.clashofclans

Lep´s World 2

https://play.google.com/store/apps/details?id=at.ner.lepsWorld2

Zombie Tsunami

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.mobigame.zombietsunami

Fruit Ninja

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.fruitninjafree

¡Mundo Shopkins!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moose.shopville

Scrolls

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.scrolls

Explosión de Caramelo

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androidcandyblastgame

Tower Defense

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.towerdefense.toywar

Edificio de la Torre

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.match.three.towerbuilding.free

Flappy Bird

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frodidev.FloppyBird

King Tongue

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ankama.kingtongue

Brees Breare Rey

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.brick

Mud Musher

Prune

Vector

YearWalk

Apotheon

Alto’s Adventure

Limbo

STEAM (plataforma de videojuegos)

http://store.steampowered.com/app/402560/?l=spanish

APLICACIONES Y TUTORIALES PARA DISEÑAR VIDEOJUEGOS

WarioWare: Dou It Yourself (programa para crear videojuegos)

https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-DS/WarioWare-Do-It-Yourself-273542.html

Adventure Game Studio (programa para creación de juegos de aventura gráfica)

http://www.adventuregamestudio.co.uk

Gamesonomy (App para diseño videojuegos)

https://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio

PIXKEL (App para hacer sprites animados)

https://www.piskelapp.com

ASEPRITE (App para hacer sprites)

https://www.aseprite.org

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