DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
VER VIDEOS:
¿Cómo se hace un Videojuego? (Infovillar):
https://www.youtube.com/watch?v=SFKXTmwpFmo
Cómo se crea un Videojuego ·»Made in Spain» (El Confidencial Digital):
https://www.youtube.com/watch?v=YkvG_c_TcPA&spfreload=10
Lo que se necesita para diseñar un videojuego (Yo Influyo):
https://www.youtube.com/watch?v=b0BObt-7ttw
El proceso de creación de un videojuego (Pedro Albarracín):
https://www.youtube.com/watch?v=QFlqfB7AyKg
Proceso de creación de un videojuego (ESAT):
https://www.youtube.com/watch?v=DVYg_LP7e44
¿En qué se diferencian Arte y Programación para Videojuegos? (ESAT):
¿En qué consiste el HND de Diseño y Arte para Videojuegos? (ESAT):
https://www.youtube.com/watch?v=vkz17j_OXFs
Crear un guión de videojuego- Entrevista a Daniel González (Filas Entrertainment):
https://www.youtube.com/watch?v=jPhed2wvLqs
¿Cómo se hacen los videojuegos? (zekigames)
https://www.youtube.com/watch?v=OTsW3NY4Tt8
¿Cómo es el trabajo de ilustrador para videojuegos? Nos lo cuenta el estudio Monsters Pit
http://graffica.info/entrevista-monsters-pit/
TEORÍA SOBRE VIDEOJUEGOS (GAME THEORY)
Glosario sobre videojuegos:
http://www.gamerdic.es/termino/
Sociología y temática de los Videojuegos:
VER VIDEOS:
Detrás del Juego (Documental):
https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY
Cómo nos influyen los videojuegos (Documental / Redes, Eduard Punset):
https://www.youtube.com/watch?v=SGAdiOi2PWs
Sangre, sudor y videojuegos (Documental / Canal Odisea) / 1h 29”
https://www.youtube.com/watch?v=49SeVYbArP0
Videojuegos. divesión digital (Documanía) – IMPRESCINDIBLE
https://www.youtube.com/watch?v=Dp5zs6bDGSY
Evolución de los Videojuegos (Video Game Evolution)
VER VIDEOS:
Evolucion de los videojuegos (1972-2013) / 3” 24’
https://www.youtube.com/watch?v=mbMkSIbd9HY
La Evoluciñón de los Videojuegos (1962-2017) / 11”
https://www.youtube.com/watch?v=xX1LpfLh04M
Historia de los Videojuegos (Discovery Channel) / 47” – INTERESANTE
https://www.youtube.com/watch?v=dbhcUnyUhg0 (PRIVADO)
Historia de los Videojuegos (Todos al Mando) / 1h 10” – INTERESANTE
https://www.youtube.com/watch?v=Y0mRPqZiiOQ
La Historia de los Videojuegos (Gameplay) / 1h 30” – IMPRESCINDIBLE (ok)
https://www.youtube.com/watch?v=1H9Gl9rLckk
La Edad de Oro de los Videojuegos (9 vídeos):
https://www.youtube.com/watch?v=OQb0OCux5V4
Videogames – The movie (en español) / 1h 41” – IMPRESCINDIBLE (ok)
https://www.youtube.com/watch?v=xk568Rtv_e4
ATARI: Game Over (Documental HD) / 58” – INTERESANTE
https://www.youtube.com/watch?v=1ao2V4A8Qcc
La Historia de Sonic, el Nacimiento de un icono (SEGA) / 37” – INTERESANTE
La Era de los Videojuegos (Discovery Channel) – IMPRESCINDIBLE
(episodio 1 / 45”)
https://www.youtube.com/watch?v=q_ymzSFjQ0A
(episodio 2 / 45”)
https://www.youtube.com/watch?v=TFN3SucnNns
(episodio 3 / 45”)
https://www.youtube.com/watch?v=9TsPi13AkOo
(episodio 4 / 45”)
https://www.youtube.com/watch?v=6WvCfi7AkG0
Game Boy (Sala de Máquinas – GameBack) / 1h 20” (consolas portátiles)
https://www.youtube.com/watch?v=12ZkodXsKHA
A Brief History of Graphics
https://www.youtube.com/watch?v=QyjyWUrHsFc
Características de las distintas plataformas (Video Game Platforms)
Hay juegos de una plataforma, y juegos multiplataforma:
– Ordenadores (Desktop Computer Game): Mac, PC, Linux.
– Móviles (Mobile Game): iOS, Android, Windows Phone 8.
– Video Consolas (Console Game); Wii U, PS (PlayStation), XBox.
– Juego en Línea (On-line Game).
Características de los motores de juego (Game Engine & SDK: Software Development Kit)
– Unity.
– Unreal.
– Flash Game.
TIPOLOGÍAS DE VIDEOJUEGOS (Video Game Typologies and Genres)
– De un Solo Jugador (One-Player Game).
– De Varios Jugadores, Colaborativo (Multi-Player Game, Cooperative Game).
– Juego en Primera Persona (First-Person Game). El jugador actúa en primera persona, viendo a través de los ojos del personaje.
– Shooter (Tirador): El jugador debe disparar y matar enemigos, ya sea en primera persona (First Person Shooters: FPS), o en tercera persona (Third Person Shooter: TPS).
– Arcade (Arcade Game): Juego de estética y manejo sencillo (recuerda a las máquinas recreativas, con poca resolución, colores limitados, sonido de 8 bits), donde las fuerzas físicas o controles son muy básicos y no se corresponden con la realidad.
– Juego de Plataformas: Juego de habilidad donde el personaje avanza a través de un escenario, superando obstáculos y enemigos mediante saltos, rebotes y acrobacias, apoyándose en elementos del entorno u objetos especiales que debe recoger.
– Juego tipo Endless Runner (corredor infinito): De avance en una sola dirección (horizontal, o vertical), y generalmente (saltando, esquivando obstáculos, y golpeando o disparando).
– Juego Triple A (AAA): Superproducción desarrollada por grandes empresas y con gran presupuesto, que generan gran demanda entre los usuarios.
– Sandbox (Juegos de Mundo Abierto con Misiones). Tienen libertad de acción.p.e: Far Cry 4 / Metar Gear Solid / Assassin`s Creed / The Witcher 3 / Just Cause / GTA (Grand Theft Auto) / Saints Row / Fallout 4 / Watchdogs / Minecraft / The Legend of Zelda
– Conversacionales (Interactive Storytelling Game).
p.e: Day of the Tentacle
– Juego de Rol (Role-Playing Game: RPG).
p.e: Pokemon
– Estrategia (Strategy) / Estrategia en Tiempo Real (Real Time Strategy: RTS).
– Educativo (Educational Game).
– Juego de Tablero (Board Game).
– Juego de Cartas (Card Game).
– Simuladores (Simulation Game).
– Construcción (Construction and Management Simulation).
– Carreras de Competición (Driving & Racing Game).
– Deportes (Sport Game).
– De Aventuras (Adventure Game).
– De Guerra (War Game).
– De Lucha (Fighting Game). De uno contra todos (Beat ‘em up or Brawler).
VER VIDEO:
Modo de Juego o Navegación (Gameplay)
– De pantalla única (Single Screen). Pantalla sin bordes o límites (Waparound).
– De pantalla en pantalla (Flip Screen, Flick Screen, Page-Flipping).
– Pantalla de fondo continuo (Side-Scrolling or Side Scroller y Vertical-Scrolling or Vertical Scroller).
– Representación 2D (vista lateral, vista aérea) / Perspectiva Isométrica / 3D (perspectiva frontal).
Estrategia de Juego (Game Strategy)
– Juego Simétrico (Symmetric Game): cambia el personaje pero no la estrategia
– Juego Asimétrico (Asymmetric Game). Cambia la estrategia según el personaje o la modalidad de juego elegida.
EQUIPO MULTIDISCIPLINAR PARA DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
– Director de Arte (Art Director).
– Programador y Desarrolador (Programmer and Software Developer).
– Ingenierosde Sonido (Sound Engineer).
– Artista Conceptual (Concept Artist): Crean propuestas del aspecto visual (personajes, objetos, escenarios, etc.)
– Constructor de NIveles (Level Builder): Genera y monta las diferentes pantallas, espacios y niveles por los que se desarrolla el juego (escenarios y fondos).
– Artista 2D / 3D (2D / 3D Artist): Generan los modelos definitivos (personajes, objetos, etc.), modelándolos, coloreándolos y texturizándolos.
– Artista FX (FX Artist): Genera los efectos visuales.
– Diseñador Gráfico (Graphic Designer): Diseña la interface (gráficos, textos, botones y menús).
– Animador (Animator): Genera los movimientos de los distintos modelos.
VER VIDEOS:
Juan Pablo Ordoñez- La figura del diseñador de videojuegos (Gandia Game Meeting TV).
https://www.youtube.com/watch?v=7n1xf9Sy4ro
Conferencia : «Videojuegos: claves para ser un profesional de la industria»
https://www.youtube.com/watch?v=COlXHm0Fp1c
Seminario: «El Arte del videojuego» (UMH):
https://www.youtube.com/watch?v=NM49KwaTHlk
PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO
– La idea o concepto del videojuego.
– El guión (estructura narrativa).
– Desarrollo de la programación.
– Desarrollo gráfico y animación.
– Desarrollo del sonido.
FASES DEL DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Conceptualización del videojuego (Video Game Conceptualizing)
Idea, Concepto, Finalidad, Justificación, Tipología, Género.
Análisis de la Audiencia (Target Audience Analysis)
Análisis de la Competencia (Similar Games Analysis)
Narración, Historia, Guión (Narrative, Storytelling)
Búsqueda de Referencias Gráficas y Conceptuales
Establecer el Tono, Ambiente, Estilo Gráfico y Tipográfico (Set the Tone, Atmosphere, Graphic & Typographic Style)
Mecánica del Juego (Game Mechanics)
Reglas del Juego, Objetivos, Estrategias, Punto de Vista, Nivel de complejidad, Nivel de Interacción, Control de Administración de los Recursos.
Modo de Juego o Navegación (Gameplay)
Es la manera de jugar, de navegar, y el conjunto de acciones que realiza el jugador para interactuar con el juego.
Estructura del Juego (Game Structure)
Diagrama de flujo de pantallas (Screen Flow Diagram) mostrando la navegación entre pantallas y menús (navegabilidad).
Vista General del Juego (Gameplay Walthrough)
Diagrama donde se muestran las fases y etapas del juego de forma secuencial.
Guión Gráfico (Storyboard)
Establecer sobre una línea temporal, la acción, los encuadres, ángulos de cámara, elementos de la pantalla, sonidos, diálogos, etc.
Establecer los tiempos (duración de cada pantalla, fase o nivel), y el ritmo del juego.
Diseño de Niveles (Level Design)
Niveles de dificultad y de interés o de excitación de cada etapa o fase del juego.
Diseño de Personajes (Character Design)
Diseño de Objetos y Elementos (Prop and Feature Design)
Diseño de Escenarios y Entornos (Environment, Stage Design)
Diseño de Animación y Cinemáticas (Cinematics, Animation)
Tipo de animación de los personajes y los objetos, o elementos de pantalla
Diseño de Efectos (FX Design)
Diseño del Audio (Game Audio Design)
Música, diálogos, voz en off, efectos de sonido (SFX).
Diseño de Interface (Interface Design)
Diseño de Pantallas: Pantalla de carga del juego (Loading Screen), pantalla de inicio (Title Screen), pantalla principal (Main Menu), pantalla de créditos (Credits), pantalla de instrucciones, pantalla de configuración de mandos y botones (Control Settings), pantalla de configuración del juego (Sound & Video Settings), pantalla de salida (Game Exit Screen), etc.
Información en pantalla: Diseño de títulos, mensajes y textos superpuestos. Puntuación, nivel del juego, nivel de vida, número de vidas. etc.
Diseño de gráficos informativos, marcos, símbolos y botones.
Diseño del Logo (Logo Design)
Diseño de la Animación de Cabecera (Intro Design)
Programación (Programming)
Evaluación de Jugabilidad (Gameplay Test)
Corrección de Errores (Bugs Test)
HITOS DE LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
Pong / Atari (1973) / Nolan Bushnell, Alcorn & Dabney
Super Breakout / Atari (1976) / Ed Logg
Keystone Kapers / Activision (1983) / Garry Kitchen
Space Invaders / Taito (1977) / Richard Maurer
River Raid / Atari (1984) / Carol Shaw
Breakout / Atari (1978) / Steve Wozniak & Steve Jobs
Galaxian / Namco (1979)
Asteroids / Atari (1979)
Adventure / Atari (1979) / Warren Robinett
Battle Zone / Atari (1980)
Defender / Williams (1980)
Pac-Man (Comecocos) / Midway Manufacturing (1980)
Donkey Kong / Nintendo (1981) / Shigeru Miyamoto
Kaboom! / Activision (1981) / Larry Kaplan
Yar’s Revenge / Atari (1982) / Howard Scott Warshaw
Xevoius / Namco (1982)
Zaxxon / Sega (1982)
Enduro / Activision (1983) / Larry Miller
Xenon 2 / Sega (1989)
Wolfenstein 3D / Apogee Software (1992)
Pitfall! / Activision (1982) / David Crane
Pole Position / (1982)
Mario Bros / Nintendo (1983) / Shigeru Miyamoto
Dragon’s Lair / Cinematronics (1983)
Roadrunner / (1984) / Philip & Andrew Oliver
Duck Hunt / Nintendo (1984)
Tetris / (1984) / Alexey Pajitnov
Space Harrier / Sega (1985)
Gauntlet / Atari (1985)
Arkanoid / Taito (1986)
Ghost & Goblins / Capcom (1985) / Tokuro Fujiwara
Super Mario Bros / Nintendo (1985) / Shigeru Miyamoto
Outrun / Sega (1986) / Yü Suzuki
The Legend of Zelda / NIntendo (1986) / Shigeru Miyamoto
Dizzy / Codemasters (1986)
Metroid / Nintendo (1986)
Megaman / Nintendo (1987)
Street Fighter / Nintendo (1987)
Pokemon / Nintendo (1996)
Final Fight / (1989)
Prince of Persia / (1989)
Sonic The Hedgehog / Sega (1991) / Plataformas
Kirby Super Star / Nintendo (1992)
Mortal Kombat / (1992)
Wolfenstein 3D / id Software (1992) / FPS
Star Fox / Nintendo (1993)
Doom / id Software (1993) / FPS
Boom / (1993) / Juego Shooter
Day of the Tentacle / (1993)
Quake / id Software (1996) / Juego Shooter
Gran Turismo / (1997) / Simulador Carreras de Coches
Grand Theft Auto / (1997)
Delta Force / Novalogic (1998) / FPS / Use of Voxels (Volumetric Pixels)
Unreal Tournament / Epic / Digital Extremes (1999) / FPS
Far Cry / Crytek (2004)
World of Warcraft / (2005)
Call of Duty 2 / Infinity Ward (2005)
Gears of War / Epic Games (2006)
Crysis / (2007)
Assassins Creed / (2008)
Minecraft / Mojan (2009)
Resident Evil
Final Fantasy
Halo
SIMS
Need for Speed
PES
FIFA
Limbo / Playhead (2010)
Battlefield 3 / (2012)
Animal Crossing / Nintendo (2012)
Bioshock Infinite / Irrational Games (2013)
The Last of Us / Naughty Dog (2013)
Horizon Zero Dawn / (2017)
VIDEOJUEGOS BASADOS EN PELÍCULAS
Indiana Jones / ( )
ET / Atari ( ) / Howard Scott Warshaw
The Simpsons / Konmai (1981)
Star Wars / Atari (1983)
Teenage Mutant Ninja Turtles / Konami (1989)
Prince of Persia / Brøderbund/Domark (1989)
Disney’s Aladdin / Virgin (1993)
Robocop
Golden Eye 007
Tomb Raider / Core Design (1996)
Tron 2.0 / Monolith (2003)
Batman: Arkham Night / Juego tipo Sandbox
VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MOVILES (APPS)
VER VIDEOS:
Best iPhone & Android Apps of January 2017
Angry Birds / Rovio Entertainment (2009)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirds&hl=es
Candy Crush / KIng (2012)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga&hl=es
Pokemon Duel
https://itunes.apple.com/us/app/pokemon-duel/id1078819328?mt=8
Figure Match
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AkerFeCGames.FigureMatch
Clash of Clans
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.clashofclans
Lep´s World 2
https://play.google.com/store/apps/details?id=at.ner.lepsWorld2
Zombie Tsunami
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.mobigame.zombietsunami
Fruit Ninja
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.fruitninjafree
¡Mundo Shopkins!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moose.shopville
Scrolls
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.scrolls
Explosión de Caramelo
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.androidcandyblastgame
Tower Defense
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.towerdefense.toywar
Edificio de la Torre
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.match.three.towerbuilding.free
Flappy Bird
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frodidev.FloppyBird
King Tongue
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ankama.kingtongue
Brees Breare Rey
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.brick
Mud Musher
Prune
Vector
YearWalk
Apotheon
Alto’s Adventure
Limbo
STEAM (plataforma de videojuegos)
http://store.steampowered.com/app/402560/?l=spanish
APLICACIONES Y TUTORIALES PARA DISEÑAR VIDEOJUEGOS
WarioWare: Dou It Yourself (programa para crear videojuegos)
https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-DS/WarioWare-Do-It-Yourself-273542.html
Adventure Game Studio (programa para creación de juegos de aventura gráfica)
http://www.adventuregamestudio.co.uk
Gamesonomy (App para diseño videojuegos)
https://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio
PIXKEL (App para hacer sprites animados)
https://www.piskelapp.com
ASEPRITE (App para hacer sprites)
https://www.aseprite.org