FASES DEL DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Conceptualización del videojuego (Video Game Conceptualizing)
Nombre, Idea del juego, Características Principales, Finalidad u Objetivo, Justificación y Puntos Diferenciadores, Mercado y Plataforma, Tipología y Género.
Análisis de la Audiencia (Target Audience Analysis)
Análisis de la Competencia (Similar Games Analysis)
Narración, Historia, Guión (Narrative, Storytelling)
Búsqueda de Referencias Gráficas y Conceptuales
Establecer el Tono, Ambiente, Estilo Gráfico y Tipográfico (Set the Tone, Atmosphere, Graphic & Typographic Style)
Mecánica del Juego (Game Mechanics)
Reglas del Juego, Objetivos, Estrategias, Punto de Vista, Nivel de complejidad, Nivel de Interacción, Control de Administración de los Recursos.
Modo de Juego o Navegación (Gameplay)
Es la manera de jugar, de navegar, y el conjunto de acciones que realiza el jugador para interactuar con el juego.
Estructura del Juego (Game Structure)
Diagrama de flujo de pantallas (Screen Flow Diagram) mostrando la navegación entre pantallas, y posibles menús, información o botones contenidos dentro de cada pantalla (navegabilidad).
Vista General del Juego (Gameplay Walkthrough)
Diagrama donde se muestran las fases y etapas del juego de forma secuencial. Ubicación en un mapa de los diferentes entornos, aparición de los ítems y objetos principales, y personajes no jugables (PNJ).
Guión Gráfico (Storyboard)
Establecer sobre una línea temporal, la acción, los encuadres, ángulos de cámara, elementos de la pantalla, sonidos, diálogos, etc.
Establecer los tiempos (duración de cada pantalla, fase o nivel), y el ritmo del juego.
Diseño de Niveles (Level Design)
NIveles de dificultad y de interés o de excitación de cada etapa o fase del juego (duración, velocidad de avance, cantidad de elementos que aparecen en escena, velocidad de los movimientos, etc.).
Diseño de Personajes (Character Design)
Diseño de Objetos y Elementos (Prop and Feature Design)
Diseño de Escenarios y Entornos (Environment, Stage Design)
Diseño de Animación y Cinemáticas (Cinematics, Animation)
Tipo de animación de los personajes y los objetos, o elementos de pantalla
Diseño de Efectos (FX Design)
Diseño del Audio (Game Audio Design)
Música, diálogos, voz en off, efectos de sonido (SFX).
Diseño de Interface (Interface Design)
Diseño de Pantallas: Pantalla de carga del juego (Loading Screen), pantalla de inicio (Title Screen), pantalla principal (Main Menu), pantalla de créditos (Credits), pantalla de instrucciones, pantalla de configuración de mandos y botones (Control Settings), pantalla de configuración del juego (Sound & Video Settings), pantalla de salida (Game Exit Screen), etc.
Información en pantalla (HUD): Diseño de títulos, mensajes y textos superpuestos. Puntuación, nivel del juego, nivel de vida, número de vidas. etc.
Diseño de gráficos informativos, marcos, símbolos y botones.
Diseño del Logo (Logo Design)
Diseño de la Animación de Cabecera (Intro Design)
Programación (Programming)
Evaluación de Jugabilidad (Gameplay Test)
Corrección de Errores (Bugs Test)