Serfantics 2025
Podemos estructurar los tres mundos fantásticos de forma coherente, cada uno con su atmósfera, cromatismo, estética, tipografía y mecánicas propias, dentro del videojuego “Universo de Serfánticas de Jorge Serrano”.
🌊 MUNDO 1: ABISALIA
Entorno: Mundo submarino de profundidades bioluminiscentes.
Habitantes: Híbridos de anfibios y crustáceos, llamados Abisánticos.
Tienen piel semitransparente, caparazones articulados y ojos compuestos que emiten luz.
Se comunican por destellos cromáticos y vibraciones acuáticas.
Cromatismo:
- Dominante: azules verdosos y turquesas.
- Secundarios: toques de neón rosa y violeta bioluminiscente.
- Luz difusa, ambiente líquido y profundo.
Tipografía del título:
- Nombre: “Universo de Serfánticas de Jorge Serrano”
- Estilo: tipografía ondulante, líquida, con transparencias o degradados que simulan movimiento bajo el agua.
- Inspiración: caligrafía marina + letras tipo “coral” o “algas”.
Mecánicas del juego:
- Movimiento fluido 360º bajo el agua.
- Control de corrientes marinas para desplazarse.
- Interacción con ecosistemas (cultivar perlas energéticas o rescatar criaturas atrapadas).
- Sistema de comunicación visual basado en colores.
🌿 MUNDO 2: TERRAFANTIA
Entorno: Bosques y mesetas vivientes, ciudades orgánicas y líquenes gigantes.
Habitantes: Seres fantásticos híbridos entre mamíferos, humanos e insectos llamados Terrantros.
Tienen extremidades articuladas, alas translúcidas y pelaje con patrones simbólicos.
Cromatismo:
- Dominante: ocres, verdes musgo y dorados.
- Secundarios: tonos miel y naranja cálido.
- Luz solar filtrada, ambiente forestal denso.
Tipografía del título:
- Estilo: letras sólidas con textura de madera y toques dorados.
- Inspiración: letras orgánicas, raíces que envuelven el texto.
Mecánicas del juego:
- Escalada e hibridación: fusionar ADN de criaturas para obtener habilidades.
- Control de enjambres y cooperación entre especies.
- Sistema de “simpatía vegetal”: el entorno responde emocionalmente al jugador.
🚀 MUNDO 3: AEROVIA
Entorno: Ciudades flotantes y atmósferas fractales suspendidas sobre planetas gaseosos.
Habitantes: Híbridos entre humanos, aviones y drones — los Aeronitas.
Sus cuerpos metálicos y orgánicos se pliegan y despliegan como alas mecánicas.
Cromatismo:
- Dominante: grises plateados, blancos luminosos, azul eléctrico.
- Secundarios: reflejos naranjas y cian fluorescente.
- Luz intensa, fondos de nubes y constelaciones mecánicas.
Tipografía del título:
- Estilo: geométrica y futurista, con ángulos cortados y sensación de movimiento aéreo.
- Inspiración: estética de señalética aeroespacial y HUD digital.
Mecánicas del juego:
- Vuelo libre y acrobático.
- Fusión entre combate aéreo y danza mecánica.
- Control de enjambres de drones como extensión del propio cuerpo.
- Equilibrio entre energía humana y tecnológica.
